从去年开始,手机游戏身上的标签越来越多,除了娱乐,社交和专业竞技的标签正在慢慢变得明显,手游厂商也开始通过升级或发布新游戏,试探手机性能的天花板。在这种背景下,腾讯 ROG 游戏手机 5 发布了,自从18年 ROG进入手机领域,到今年这已经是第四代产品了。
在我这段时间的体验过程中,也一直想要明确腾讯 ROG 游戏手机 5身上的标签,最终我也确定了「理想化」这个标签。
【理想化的设计:贯彻到底的 ROG 基因】
对于游戏手机的外观,我一直都觉得它就应该是与众不同的,幸好腾讯 ROG 游戏手机 5 也是这样做的。
整个机身后盖是一块不会影响手感的平整玻璃,摄像头部分则是延续至今不规则设计。
在背面的纹理中间,则是这部手机的「灵魂」——一颗大尺寸的 ROG logo灯 ,在内置的智控中心App里,可以修改控制logo的灯光样式,支持的颜色变化也很细腻。同时它也是一颗大号的呼吸灯,有通知、来电、通话,或者是充电,都有对应的灯光提示。正面呼吸灯则是在顶部听筒左侧。
在开头我也提到了手感。因为6000mAh的电池和新升级的矩阵式液冷散热架构,所以腾讯 ROG 游戏手机 5 很有分量。为了保证手感。手机的边框和边角做了一个自然的弧度,横屏打游戏时,手机两端是完全贴合掌心的,而且食指也会自然接触到边框上的两枚Airtrigger 触摸传感器。
因为是游戏手机,所有手机的各个接口位置也都经过了优化。底部充电口和「罕见」的 3.5mm 耳机接口放在了两侧靠边的位置,另一个支持充电和输出的定制接口放在了左侧边框的正中间,旁边是连接最新酷冷风扇5 的触点。
酷冷风扇5 是我为了实现六指操控而专门选配的。因为我这台是ROG 游戏手机 5,不是Pro,也不是幻影,所以它想要实现六指操控,需要外接酷冷风扇5。其实相比Pro和幻影背后的虚拟按键,我更喜欢这种手感段落清晰的物理按键,不仅能给手机降温,最重要的是它的按键位置更自然。正常握持时,两枚中指很自然的就落在按键上了,像握游戏手柄一样,能让我这种六指初学者快速适应。
因为是定制接口的风扇背夹,所以其他手机是无法对它适配的。从这一点也能看出来 ROG 和其他游戏手机厂商的区别。除了新增的两枚侧边按键,酷冷风扇5 延续了背部支架设计、底部3.5mm耳机接口,甚至装上之后,手机的 X 模式会升级成 X模式+,进一步释放手机性能,这种软硬件结合设计,也会让人觉得这个搭配是理所应当,选配自然就变成了必备。其实这种方式大家应该也熟悉:「我提供给你更好的游戏体验,但你只能在我的平台上体验到。」没错,就是电脑配件厂商的那套方法论,目的就是为了打造自己的手机游戏平台。
而这也是ROG在设计方面最为理想化的地方,毕竟手机玩家对配件的依赖程度是远低于电脑玩家的,想通过配件提升用户粘度,这个难度不是一般的大。
【理想化的操控:不难学的六指操控】
六指操控是这一次腾讯 ROG 游戏手机 5 的重点。大家印象里的六指操作都是大神专属,普通玩家想要学会六指操控并不容易,但不可否认六指确实能提升操作。ROG 这一次推出的六指操控,虽然跟六根手指点按多个按钮还有些差距,但通过物理按键的形式,确实能让初学者实现同时点按六个按钮,提升操作可能性。
使用方式也很简单,只需要在游戏界面右划,呼出 GAME GENIE,设置AirTiggers 超声波肩键映射,然后通过映以就能实现多种多样的操作。
我也在常玩的几个游戏中,添加了不同的按键映射方案。比如刺激战场中,通过映射下蹲、开火、瞄准键,搭配视角滑动,实现在遇到敌人时快速下蹲开镜射击,提升对枪胜率;又比如是在使命召唤手游中映射下蹲,遇敌时快速触发滑铲射击,躲避子弹的同时击杀敌人;甚至是在原神中,映射角色切换和技能按键,快速释放出多角色组合连招;
再搭配体感操控,通过手机前后左右的翻、转、平移,以及上下晃动,实现诸如换子弹、打药、喝药水等非及时性的动作。像我比较常用的就是摇晃换弹,这个功能在决赛圈对拼非常有用,我经常都是在残血之后找掩体打药,之前打药的时候没注意,总是被偷袭导致后开枪,而这个功能就能让我的手指一直放在开火键上,看到敌人直接通过肩键开火就行。
【理想化的硬件:想到做到的堆料狂魔】
对于游戏手机的配置,其实本不应该是介绍的重点,毕竟现在游戏手机的硬件公式其实很明确:当下最好的处理器+大内存+散热,但这一次腾讯 ROG 游戏手机 5 的配置,还是让我决定单独分出一部分来介绍,因为有三点真的给我留下了非常深刻的印象。
首先是可能比你电脑内存还要大的16GB运行内存。我在使用期间,尝试打开过20个app,包括我常用的微信、微博、还有各种游戏,返回到第一个打开的app,后台依旧没有被杀,还是可以正常使用的状态。又比如我在写这篇稿子的时候,通过 HandShaker 给电脑传照片,结果一两个小时过去了,软件依然和电脑保持着连接,换做平常的安卓机,软件后台多半已经被杀死了。
其次是它的这块屏幕。如果有朋友留意过今年新的三款游戏手机,会发现它们统一都有了更高的刷新率,但在分辨率上却迟迟还都是1080P。这里我觉得除了有市场方面的因素,同时也和游戏软件和硬件压力有关。毕竟还没有一款游戏有适配2K分辨率,多数游戏在2K屏下,还是以1080P的分辨率进行输出,升级2K屏目前对于游戏体验的提升为零。另外更高的分辨率,对于手机的功耗和画面输出都会造成更高的压力,即使有大容量电池,也会压缩目前游戏手机的续航时间,所以高刷新率的1080P屏幕,对于游戏手机是当下最好的选择。
腾讯 ROG 游戏手机 5 的这块屏幕,是一块6.78英寸屏幕,三星历史上刷新率最高的AMOLED屏幕,独特的20.4:9屏幕比例,玩王者或者吃鸡的时候,我发现视野明显是要比在iPhone上更宽的。最高144Hz刷新率、300Hz触控采样率、800nits 户外可读亮度、支持HDR10+。不仅视野广,玩游戏的视觉体验也很爽。
最主要的是这块屏幕,针对触控响应还专门做了优化,实现了24.3ms的全链路触控响应。这个数值虽然听起来有点大,但是要知道,从我手指点击屏幕,后面还要经过识别、响应、反馈、视觉反馈等等一整套流程,所以这个数值只是看起来大,我平时在玩游戏或者浏览微博信息流,这款屏幕给我的感觉只有四个字:令行禁止。多快地滑动微博,也能说停就停。
最后是它的音频表现。我第一次把音量开到最大进入游戏的那个效果,我到现在都还记得。首先前置的双立体扬声器,是两枚长7磁铁12*16的超线性扬声器,音箱增大35%,并且每个扬声器还有一个专用的放大器。另外它还通过低音增强技术、频率响应校正、瞬态响应优化、串扰消除等技术,还原增加声音细节,消除声音中会存在的干扰,保证我能从扬声器中听到我想听的声音。并且前面所说的这些技术,同样是可以通过「先进」的3.5mm耳机接口体验到。
【理想化的相机:可能并不重要,但它还是做了】
说实话,其实很少人会去看一台游戏手机的拍照怎么样。但毕竟是深度评测,该有的项目还是要有的。所以我们只简单看一下,对相机综合素质考验更高的夜景样张表现如何。
说实话,我本来对于它的夜景表现没抱什么期望,但结果挺让我意外的。无论是广角还是超广角,在光线较暗的情况下,都会自动触发3-4秒的夜景模式,最终呈现的画质也不错,而且对画面中的高光压制很舒服。
另一方面,因为有旗舰级的硬件加持,它给我的拍照体验也不错。比如触发夜景模式之后,拍摄键周围会有一圈倒计时进度条,当进度条结束,我点击照片可以零延迟直接查看,要知道这一点在一些旗舰机上都是做不到的。
【理想化的系统:虽然简洁但足够专一】
如果真让我说有什么不太满意的地方,那可能只有系统了。这也算是 ROG 的老毛病了。ROG 5上的系统,是基于 Android 11 开发的 ROG UI,整体体验和原生系统比较像,和腾讯的联名也更多是体现在游戏优化方面。目前主流系统上,一些常见的人性化设计都没有,第三方图标适配也几乎为零。如果想把它当成主力机,我真的要适应一段时间。
有的朋友看到这里可能就疑惑了,那它为什么不直接上原生系统呢?其实 ROG UI对系统进行优化了,不过更多是在游戏方面。
在桌面Dock栏的最中间,ROG UI 的游戏核心——智控中心。
在这里可以直接设置每款游戏运行时的性能调教,甚至能详细到控制温度上限保护、CPU性能、GPU性能、RAM性能等等。
又或者是每款游戏的触控准确性、跟手性、灵敏度,以及边缘防误触方案。
而在旁边的控制台,则可以设置手机不同场景下的灯光、各个性能模式的切换,以及网络优化相关的设置。
如果你是为了打游戏买了腾讯 ROG 游戏手机 5 ,那么你打开这一个App就足够了。
【总结】
看到这里,大家可能已经感觉到了,腾讯 ROG 游戏手机 5 并不想做一台简单的手机,它的理想是做一台「有纯粹且极致游戏体验的手机」。这其实也是我心目中游戏手机的最终形态:为了实现最简单纯粹的体验,一步一步的优化显示、触控、音效、网络、性能这些方方面面。这些优化可能不会让所有消费者们心动,但对于手游玩家确实十分重要的。
如果之前游戏手机厂商是并驾齐驱,你追我赶,那么在今年就开始了分道扬镳,走向不同的发展道路,ROG 走的正是一条和其他游戏手机厂商相反的道路:弱手机重游戏,这在当下的游戏手机市场无疑是最为理想化的。至于为什么要通过理想驱动,也许是因为 ROG 做硬件的基因太强,又或者是是本身对游戏手机的理解,假设有一天不需要SIM卡也能获得稳定且免费的网络,那我相信 ROG 会是第一个抛弃手机这个载体的,毕竟它想提供最纯粹游戏体验。